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第三章 世界背景更换(1/3)

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许建立马拿出手机看了一下时间,公园2016年7月26日。

时间没变,他又上网查了一下现在地球的地理国家信息和一些当前的重大新闻。

都没变啊,难道是游戏工厂跟自己开了个玩笑?不太可能。

这时许建手机上新闻客户端正好翻页到游戏新闻页面,一条醒目的新闻引起了他的注意。

“轻度工作室2016重磅产品——《王者之怒》震撼开测。”

轻度工作室是腾讯旗下的一家专做手游的工作室,许建在腾讯的时候所在的部门是战狼工作室,跟轻度还曾经有过合作。

引起许建注意的不是工作室名称,也不是这款即将测试的游戏,而是新闻下面的一张配图。

那张游戏截图上,赫然显示着一张类似lol中路的战斗场景,战斗双方的小兵在中路挤满了,一眼看下去少说也得有二三十个小兵。

许建还没从腾讯离职的时候就听说过《王者之怒》这款产品,立项的时候他还受邀去参加的立项研讨会。

这款产品是今年腾讯的主打手游,基本上就是把lol照搬到手机上。

从玩法到战略,再到英雄的设计,都跟lol一模一样。

可问题就在这里,lol的设计里一波小兵有六个,三个远程,三个近战。

而现在游戏截图的画面显示有将近三十个小兵,除非是两边玩家故意都不打兵,这样积累十多分钟下来,才有可能出现这种几十个小兵互相挤在一起的状况。

可这是腾讯主打游戏的宣传图,腾讯一贯的风格就是要突出游戏的卖点,吸引玩家,怎么可能把这种玩乐兴致的游戏截图拿来宣传。

顺藤摸瓜,刚好许建手机上就安装了《王者之怒》,是前段时间以前的同事私下发给他体验的安装包。

他点开游戏进去一看。

擦!

这玩法,这地图布局,这英雄设计!

跟lol完全就是两个游戏啊,比lol差了不知道多少倍。

许建又点开了手机里安装的其他几个游戏,发现跟之前看到都不一样了。

就连名字都变了。

没有《刀塔传奇》,没有《部落冲突》,没有《梦幻西游》。

这些前两年在华夏乃至全球火遍半边天的手游都没有了。

紧接着许建又上网看了一下端游和一些国外的单机大作。

《魔兽世界》没有了,《刺客信条》没有了,《街霸》也没有了。

不止这些,所有许建耳熟能详的大作都没有了,取而代之的是一些听起来很奇怪的游戏。

比如暴雪出品的一款震惊世界的mmo端游大作名叫《泰坦战争》,卡普空出品的格斗游戏名叫《街头之王》,ea出品的动作主机大作名叫《夜隐骑士》。

现在许建终于知道什么叫世界背景更换了。

所谓的世界背景更换,以前世界存在的其他东西都没变,唯一变动是游戏,各种各样出名的大大小小的游戏都变了。

所有出名的,大火的游戏都不见了。

紧接着许建就陷入了狂喜之中,他马上意识到这是一个巨大的机会。

耐着性子看完了游戏工厂的介绍,半个小时候,许建的内心是昂扬激荡的。

游戏工厂给自己定下的目标还真不小。

把全世界的游戏公司都踩在脚下,那就意味着自己要战胜暴雪,超越育碧,拳打任天堂,以及把那些全世界知名和不知名的游戏公司统统都甩在自己身后。

就拿任天堂来说,这家日本的传奇游戏公司有着一百多年的历史,是一家名副其实的百年老店,其间制作的游戏数不胜数,其中最有名的超级马里奥,许建就是
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