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第七百三十五章 空间裂隙的用途(1/2)

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一般来说,种这种土豆越多,理解力和手法都会越出色,收入便会越高,然后就可以尝试种植更难的魔法植物了。

在诺格大陆,玩家们完全可以从事普通的职业,当个上班族,或者当个农民、个体商户,不用去参加什么冒险、与什么怪物战斗。

只是正常来说,获得的收入会比外面的世界低一截,除了少部分玩家可以赚的比在外面世界还多。

这是为了鼓励广大玩家玩够了就下线,给更多人机会进来参观。

诺格大陆是网上的讨论热点。

因为接待人口有上限,所以每天都会搞活动,通过摇号给一些没有内侧资格的人进来参观。

参观的最大时长是八小时,已经可以过一把瘾了。

其实马林对诺格大陆的人口容量感到很不满。为什么不可以让更多人进来玩呢?既然大家都想来玩,就应该给大家提供这种方便。

这是改善游戏的一个大方向。

想提高人口上限,就必须扩大陆地面积。

神族擅长在黑暗虚空中创造出土地来,然后再在土地上创造出特殊的生态系统来。

马林这边确实有雇佣这种神族,使得他们一直很忙碌。

但是他们的工作效率是有限的,忙碌一年,大约能够把人口上限提高一百万。

大联盟有两万亿人口,相当于三百个蓝星加在一起。

大家都想来玩,每年增加一百万,这是远水不解近渴。

马林为此找了很多朋友帮忙想办法。

绿衣表示,她没能力扩大诺格大陆的面积和人口上限,但是她可以帮忙解决副本的问题。

“我可以提供空间裂隙技术,每个关键的冒险场景都可以建造在小型的空间裂隙中。比如诺格大陆的一个山洞内部可以有几百个空间裂隙,通往几百个小世界,玩家可以进入这些小世界冒险。因此诺格大陆能够容纳的人口上限就提高了很多。”

她才说完,马林夸道:“你是真正的大佬,了不起。”

这确实是个解决方案。

诺格大陆就是一个游戏世界。

它可以再嵌套更多的游戏世界。

尤其是供玩家们挑战的副本可以都建造在微型世界中。同一时间可能有几百个队伍想挑战同一个关卡,怎么办?

制作方可以准备几百个微型世界,每个里面都有一模一样的关卡,不同的队伍被送入不同的微型世界进行挑战。

这样子大家都可以拥有非常畅快的体验。

虽然相关技术非常复杂,但是带来的益处实在是大。

马林又去找鸡蛋帮忙,鸡蛋给搞定了这件事,给《香蕉武士》的工作人员提供了一个接口,使得大家可以建造无数个微型世界,通过空间裂隙与诺格大陆连接到一起。这些微型世界主要作为冒险场景供玩家们挑战,神祇建造这些微型世界和关卡的时候拥有一些简化操作。比如说,可以一气建造五百个一模一样的微型世界和关卡。

这些微型世界中的怪物会定时刷新,机关会被重置,所以能够供玩家们反复玩。

只是机制实在还是太复杂了。

诺格大陆存在一套法则用以维持正常运转。

如果实现绿衣说的这个功能,需要的系统太繁琐,容易出各种岔子。

供玩家传送进诺格大陆的那个空间法术系统已经很复杂了,再给诺格大陆嵌套无数个微型世界,维护起来成本太高了。

绿衣说道:“这种麻烦你不要怕,我这边有几个帮手,可以给你提供解决方案。另外你多跟苏兰基接触一下,他知道怎么把复杂的东西变简单,用专业的话说,就是用道德软化科学,使科学变得平易近人。”

科学为什么越来
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