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第228章 薪王之力(2/4)

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而闪避攻击的同时如果被其他的老六敌人偷袭,或是被法爷放了个全屏,就会瞬间破除子弹时间的效果。

仔细来说就是。

一号敌人进行攻击,林夜卡极限躲避攻击,躲掉了一号敌人的攻击,没有受到一号敌人的攻击,他会直接进入子弹时间。

此时,如果有其他敌人的攻击,例如二号敌人和三号敌人,在林夜躲闪一号敌人的攻击前,对林夜造成伤害,不会打断林夜进入子弹时间的步骤。

但如果其他敌人的攻击,在林夜已经进入子弹时间的0.1秒内击中林夜,甭管是技能,还是单体技能,只要造成伤害,就会瞬间中断他的子弹时间。

相当于。

林夜想进入子弹时间。

不需要躲过所有敌人的集火攻击。

只需要逮着一个敌人躲就行了。

但如果想保持子弹时间不结束,就必须在0.1秒的子弹时间里,躲开所有敌人的攻击,少一个都不行,会被强行退出子弹时间。

可能有人会说,敌人就0.1秒的时间,很难正好攻击到林夜,破除掉他的子弹时间。

这么说也没错。

但不排除敌人有那种自动反伤的攻击和装备。

什么荆棘之甲、什么白起被动、什么火衣灼烧……这些东西的伤害就算被无效化之盾挡住,也算作造成伤害,会把林夜从子弹时间里逼出来。

还有持续hot,尤其是那种超快的hot伤害,每0.1秒造成一次小额伤害,正好把“子弹时间”从头克到死。

总之。

没有无敌效果的子弹时间处处受限制。

哪怕格挡弹反的终极时间不能弹反法术类的虚无主义攻击。

林夜在高压战斗中,也不会考虑去专门卡极限时间,触发类似于时停的子弹时间。

而是随缘躲闪。

躲得掉的攻击,第一时间躲,感觉躲不掉的攻击,能格挡弹反就格挡弹反,不能格挡弹反就尽力去躲,说不准就狗屎运触发了子弹时间呢?

颇有些手残党打崩崩崩深渊的味道……

而后,林夜测试完子弹时间和终极时间的大概情况,确定了两者之间的优劣。

他便不再留手。

直接丢出一堆反转治疗术。

毫无压力地送这两位一万多血的连体婴上路。

简单轻松加愉快。

……

【提示:击败猎龙者翁斯坦、侩子手斯摩!】

【提示:你获得“猎龙者翁斯坦和侩子手斯摩”召唤卡!(它们俩算一个传承)】

【提示:你获得来自猎龙者翁斯坦和侩子手斯摩的传承技能“翻滚”!】

……

【翻滚(传承技能):唯一性技能,无法升级,唯有猎龙者翁斯坦和侩子手斯摩完全认可的北方不死院挑战者,才能从它们那里继承到这个技能(无法被逆转乾坤影响)。】

【技能效果:使用后,消耗一定的体力,朝任意距离翻滚一段距离,翻滚和起身的同时进入无敌状态,期间无视任何伤害技能,无视任何负面状态技能,如果已经获得负面状态,则无法进行无视(例如中毒会在翻滚的时候掉血,防御下降会一直保持防御下降)。】

【注:翻滚的时候如果在极限时间内没有被(单个)敌人的攻击命中,就会进入子弹时间,并且无敌效果保持到子弹时间结束,请以此技能搭配子弹时间使用。】

……

好家伙!

带无敌效果的闪避技能?

真是想什么来什么!

刚刚才说子弹时间没有无敌效果,用起来太危险,不如正常地提前进行躲避,现在就来个自带
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