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第1319章 韩国布局(2/3)

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查资料了,韩国那边的事情,具体我也说不清楚。”

周不器点了点头,“想发展韩国市场,咱们既然没有得心应手的团队,最好还是找现有的成熟的有成功经验的团队最好。”

陈东觉得周老大的思路总是这么清奇,“去联系那个被排挤走的团队?”

“对。”

“投资这个团队,比投资新人的难度要大。”

“那可不一定。”周不器笑了笑,“由奢入俭难,这时候出手是雪中送炭。新人没奢过,动力反而没那么大。”

陈东虽然更看好金钟赫这个韩国小弟,但周老大的意见他不可能反对。

唐斌辰在旁道:“韩国的游戏产业很发达。”

周不器道:“嗯,国内的大片特效制作,很多都是送到韩国去。创意且不说,游戏画面的精美程度,就领先国内一大截。”

唐斌辰笑着说:“我听说你在英国考察游戏产业了?”

“你怎么知道?”

“上次陆器说的。”

“英国要重点发力游戏产业。”周不器当然知道这是一个充满潜力的产业,“先让畅游和九城过去探探路,以前玩游戏都是在电脑上,等智能手机的性能越来越好、越来越普及,手机游戏就该是主流了。”

唐斌辰问:“紫微星不亲自下场?”

周不器瞥他一眼,“游戏跟搜索、电商、即时通讯什么的不一样。这些领域都有明确的赛道,谁率先抢了赛道,谁就有优势。抢了先机,哪怕后发的产品更优秀,也很难获得市场。可是游戏不一样,这东西没赛道,要不断地推陈出新来保持竞争力。谁的游戏好玩,谁就能脱颖而出,不存在先后之分。”

唐斌辰这才理解了周大老板的整体思路。

紫微星不下场做电商,因为这行太难,先慢慢摸索着,跟京东合作做校内团购。至于游戏……不必太着急,好钢要用在刀刃上。

把现在的优势兵力都用来抢占一些优势赛道上。游戏赛道变化太大,什么时候进场其实都一样,不存在先后之分。

周不器笑着说:“不过韩国的游戏产业很发达,到处都是游戏公司。扶持的韩国公司一定少不了游戏业务,可以不受限制,他们愿意怎么搞就怎么搞。不过,有一点要注意,韩国业务将只面向手机端。”

唐斌辰有些惊讶,这和日本的布局可不太一样,“只做手机业务?”

周不器道:“没办法啊,咱们这是借用别人的手来做事,跟咱们自己做不一样,很多想法的实现和执行上,肯定不如咱们自己搞。要是电脑和手机终端一起搞,那投资就太大了。只做手机端,投资失败了也亏不了多少。”

没一会儿,金钟赫就回来了。

只可惜,他英文啥也不是,只能说日文。唐斌辰和陈东的日语也不太好,就从办公室里找来了一个精通英文的助理帮忙翻译,这才完成了沟通。

话说韩国的互联网巨头nhn是由游戏业务hangame和搜索naver组成,两个业务的创始人分别是金凡秀和李海珍。

要说矛盾也没那么严重。

两人的关系很好,以前都是三星的员工,后来都辞职创业了。

不过,在合并初期的时候,是金凡秀的游戏业务更厉害,主要做线上小游戏,是nhn的主要营收来源。可是没过几年,搜索业务就起来了,并一举成了巨擘级的体量。

搜索业务的创收能力远远不是在线小游戏业务能比的,甚至达到了百倍之多。这就很尴尬了。都不用李海珍怎么排挤,同事的眼光、下属的效忠对象、董事会里的话语权、业务的权级结构……种种条件之下,金凡秀就几乎被架空了,成了闲人一个。

就只能带着几个心腹离开了。

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