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第三十一章 世态的改变(2/3)

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假如切割成指甲大小的小魔石,再加上一些银件、金件,很容易就能加工成一件首饰。而兼具了美观与实用性的项链、耳环、戒指等物,在贵族眼中的价值,就依对方的智商而定。

所以大量的商人来到这两处,每一回都是数十颗或数百颗魔石的量,将论坛散布到魔法师以外的世界。这是锡嘉区分会的高层们,始料未及的一个变化,不过也乐见其成。

商人们的行为,代表了论坛这一个情报媒介,正式从魔法师们的手中,走进了普通人的世界,而且开始朝着锡嘉区以外的地方扩散。

最直接的一个体现,就是因为情报的高效流通,追逐着利益的人们也随之大量地移动。商人没话讲,另外一个大群体,就是难以明确分割的冒险者与佣兵团体。

以往这类人只能待在冒险者公会或佣兵公会所设立的据点──通常是酒馆──里,等待合适任务的出现,然后接下任务,出发往目的地,进行任务。‘等十天、走十天、打架半天’,这十个字很好地形容了冒险者与佣兵们的情况。

在没有得到明确的消息之前,这些人也不敢贸然离开原本的据点,前去其他地方发展。

如今有了论坛,原本只是团体小队中的魔法师,半炫耀地发布和自己有关的消息。很快地演变成各地情报交流,然后两大公会的大陆西南半岛分支也在论坛上建立了讨论分区,任务发布的规矩也很快完备。

也许两大公会的酒馆据点生意变差了,取而代之的是各个冒险者团体与佣兵小队,更有效率地前往需要他们武力的地方,解决了不少偏远地区的积年老问题。连带着在平民与贵族的评价中,两大公会的信誉提高了不少。

这种变化,两大公会高层很难评估是好是坏,但对冒险者与佣兵们来说,他们的收入可是实质提高了,虽然也变得辛苦了许多,毕竟少了被耗费在等待的休息时间。

原先偏远村庄面临到魔兽威胁,得要由他们自己派出人手前往公会据点求援。两大公会则等待有实力合适的团体接下任务,再前往委托的村庄。通常只要村庄中还有幸存者,那就是了不起的效率了。

最常发生的状况之其一,就是当接受委托的冒险者们到达目的地,只剩下收尸,和讨伐魔兽以作为复仇。尽管报酬可能已经先给了两大公会,公会也会交给完成任务的小队,但求援的村庄已经都没人了。这难免使人丧气,很多初出茅庐的冒险者们,渡不过这道心理关卡。

状况之其二,就是当接受委托的冒险者们到达目的地,却发觉事情已经被路过的冒险者顺手做完了,理所当然报酬也就拿不到了。这下子是白花了旅费,却没有收入,荷包君抗议了。

论坛无疑是改变了过去效率低落的问题。冒险者或佣兵们只要肯拼命,他们就变成‘走十天、打架半天,然后再走十天,再打架半天’的状态,没有等待的时间了。

近期发生的一个大事件,更是突显了论坛带来的可怕效率。

起源是魔法师协会,锡嘉区分会范围内的阿拉瓦王国,其下的一个边境小贵族发布了一项‘探索废弃矿坑’的任务。一队刚结束任务,打算回到有佣兵公会据点的城镇,领取报酬的佣兵们,从论坛上顺手接下了这个,在他们眼中是打发时间用的任务。

第二天,这个任务就升级成‘发现灰矮人’的剿灭型任务。灰矮人可是未开化种族中,相当恶名昭彰的一支。基本上人类发现对方,都是先剿灭,再考虑其他的事情。

这一回也是一样。论坛上不停地求援,也不停地有人公布杀了多少人,自损多少人。

最终,废弃矿坑外形成了一个大兵营,不
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